Майбутнє віртуальної та змішаної реальності

Ми живемо в епоху, коли технології стрімко розвиваються, постійно з’являються якісь нові пристрої/девайси, раніше не бачені світом. Прогрес вже зараз сягнув настільки значного рівня, що ми можемо створити речі, які ще 10-15 років тому здавались ніби узяті із якогось фантастичного фільму.

Віртуальна (позначається коротко, як VR) та змішана реальність (позначається, як MR) представляють собою передові технології, які переосмислюють наш досвід сприйняття та взаємодії з оточуючим світом. Ці інновації, хоча і з’явилися не так давно, але вже внесли революційні зміни в такі сфери як розваги, освіта, медицина та інші.

Розповімо для початку трохи про VR – це така унікальна технологія, яка створює цифровий світ, в якому користувач може відчути себе повноцінним учасником віртуального світу, занурюючись повністю в це середовище. Завдяки спеціалізованим окулярам та контролерам(спеціальним пультам), людина може досліджувати віртуальні простори, призначені для різних цілей – від розважальних до навчальних.

Основна перевага VR полягає в можливості якраз таки повного занурення. Це було б дуже корисно використовувати для тренувань, які в реальному житті можуть бути небезпечними. Наприклад, пілоти, пожежники та хірурги можуть тренуватися в віртуальному середовищі перед тим, як приступити до реальних завдань. Всі вони можуть використовувати VR для підготовки до реальних завдань без ризику для здоров’я або життя.

Тепер трішки про MR, що розшифровується, як Mixed Reality, тобто змішана реальність. Це якраз комбінація віртуальної та реальної реальності (мається на увазі тієї, що ми бачимо постійно на власні очі). За допомогою змішаної реальності користувач може бачити реальний світ з віртуальними об’єктами, які вставлені в нього. Це може бути використано в різних галузях, для прикладу, від ігор до проведення складних медичних операцій.
Завдяки MR, професіонали цих різних галузей отримають можливість взаємодіяти з віртуальними об’єктами безпосередньо в реальному світі. Архітектори зможуть візуалізувати майбутні будівлі прямо на місці будівництва, а медики зможуть використовувати MR для візуалізації внутрішніх органів пацієнта під час операції.

Зараз обидві технології продовжують дуже стрімко розвиватися. З кожним роком вони стають все більш реалістичними, доступними та зручними для користувачів. Існує велика ймовірність, що у найближчому майбутньому VR та MR стануть невід’ємною частиною нашого повсякденного життя.

Очікується, що в майбутньому VR та MR будуть використовуватися не лише для розваг та навчання, але й для соціальної взаємодії. Уявіть собі можливість провести зустріч з друзями або колегами з різних куточків світу в одному віртуальному просторі! Ми зможемо відвідувати віртуальні концерти або навіть відпочивати в віртуальних курортах. Освіта також може перейти на новий рівень завдяки VR та MR, дозволяючи студентам відвідувати віртуальні лекції та лабораторії.

Віртуальна та змішана реальність не просто технологічні новинки. Це потужні інструменти, які вже зараз змінюють наше сприйняття реальності та відкривають перед нами безмежні можливості. Вони стають мостом між реальністю та віртуальним світом, даруючи нам нові враження та досвід, відкриваючи нові горизонти можливостей, які раніше здавалися неможливими.

То як же віртуальна реальність вплине на світ впродовж наступних декілька десятиліть, і яким чином ця технологія змінить одну з провідних галузей промисловості?

До 2025-2030 року очікуються значні зміни в дизайні VR-гарнітур, які в даний момент є досить великими та важкими. Бренди активно працюють над удосконаленням їх для більш привабливого та компактного вигляду. Завдяки швидкому розвитку технологій очікується, що у цей період гарнітури VR змінять свій зовнішній вигляд на стильні та зручні, немов сонцезахисні окуляри. Ця трансформація значно зменшить їх розміри і зробить користування цією технологією більш комфортною, особливо для тих, хто зазнає дискомфорту від нинішніх громіздких гарнітур.

Давайте спробуємо уявити та навести приблизний поетапний прогноз розвитку віртуальної реальності до 2050 року, починаючи із 2023 року:

2023-2032: Еволюція VR-гарнітур

2023: VR-гарнітури стають менш громіздкими і зручнішими для носіння, але все ще вимагають підключення до потужних комп’ютерів або консолей.

2025-2030: VR-гарнітури виглядають схожими на сонцезахисні окуляри і стають популярними серед користувачів, оскільки їх можна носити щодня.

2035-2042: Розширення можливостей VR

2035: Реалістичність графіки та аудіо в VR досягає високого стандарту, наближаючись до реального світу.

2038: Впровадження технологій сенсорного відгуку дозволяє користувачам відчувати різні текстури та об’єкти віртуального середовища.

2040: VR-гарнітури починають використовувати біометричні дані для підлаштування віртуального досвіду під потреби користувача.

2045-2050: Зміна способу використання VR

2045: VR стає стандартним інструментом для освіти та навчання. Віртуальні класи та тренажери стають дуже поширеними.

2047: VR використовується в медицині для симуляції операцій та лікування фобій.

2050: Віртуальна реальність стає невід’ємною частиною робочого та розважального середовища, а також знаходить застосування в архітектурному проектуванні, інженерії та інших галузях.

Ось і все, такий сценарій на нас чекатиме у найближчі 30 років. Та все ж таки цей прогноз не може бути цілком точним, усе залежить від темпів розвитку технологій та інших причин. Враховуючи, як зараз все швидко летить уперед, то можна очікувати на це ще у швидші терміни.

Але.. на жаль, є один нюанс – у момент настання цієї дати, людство може опинитись перед двома основними виборами: спрямувати свої зусилля на побудову позитивного та світлого майбутнього, або зіткнутися із загрозами, пов’язаними з екологічною кризою та іншими глобальними проблемами, що можуть призвести до його повної або часткової загибелі, і на цьому моменті може припинитися не тільки розвиток технологій, а і сам розвиток всього людства. Сподіваємось все ж таки на перший варіант..)

Натисніть, щоб оцінити цю публікацію!
[Всього: 0 Середнє: 0]

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься.

− 4 = 1