伝説の復活! 新生『S.T.A.L.K.E.R. 2』に何を期待する?

“ストーカー2:チェルノブイリの心臓 “は、ウクライナのゲーム業界だけでなく、困難な時代における開発者の回復力と勇気の象徴ともなっている、キエフを拠点とするGSCゲームワールドによる近日発売予定のビデオゲームのタイトルである。
ストーカー』シリーズを知っている人なら誰でも、このゲームが普通のゲームではなく、あらゆる場面で危険が待ち受け、脅威とサバイバルの雰囲気が日常生活の一部となっている終末後の世界に没入する本物のゲームであることを知っている。
FPS、ホラー、サバイバル・シミュレーターを融合させた本作は、前作の伝統を受け継ぎながら、シリーズの根強いファンをも驚かせる多くの新要素を追加している。
ウクライナで本格的な戦争が勃発した後、開発プロセス全体には数々の困難が伴いました。
しかし、あらゆる障害にもかかわらず、GSCはプロジェクトに取り組み続けることができた。
技術的な革新だけでなく、このゲームを現代のウクライナの現実を忠実に反映する深い文化的背景も統合している。
まず、チョルノブイリの立ち入り禁止区域を中心に展開する広大な黙示録的空間に遭遇することになる。
その世界は、リアルな立ち入り禁止区域の風景、破壊された建物、予測不可能な自然現象が組み合わさった独特の雰囲気を持っている。
最大の特徴のひとつは、そのシームレスさである。ストーカー・シリーズで初めて、プレイヤーはこれまで別々のゾーンに分かれていた領域を自由に移動できるようになる。
ゲームの世界には60平方キロメートル以上の領域があり、プレイヤーに多くの探索の機会を提供する。また、ゾーンのほぼ全体が、放射線被曝の結果生じた危険な異常現象やミュータントで埋め尽くされている。
こうした要素が常に脅威を感じさせる雰囲気を作り出し、プレイヤーには細心の注意と慎重さが求められる。
さらに、昼と夜のサイクルや、ゲームプレイに影響を与えるダイナミックな天候も詳細に描かれていると開発者は主張している。
例えば、夜の襲撃は視界が狭いため特に危険で、雷雨の時は異常事態がさらに攻撃的になる。その他のゲームプレイハイライトゾーンでの サバイバル
プレイヤーはミュータントや他のストーカーと戦うだけでなく、常に自分の状態を監視しなければならない。
ゾーンは極めて過酷な環境であり、放射線、空腹、睡眠、出血のレベルを監視する必要がある。
医薬品、食料、防護具の使用が、生き残るための最も重要な要素となる。 ダイナミックな世界。 プレイヤーとは無関係にゾーン内の生活をシミュレートするA-Life 2.0システムを見ることができる。
派閥やミュータントたちは、プレイヤーの視界の外でも互いに影響し合う。領土をめぐって争い、移動し、状況に応じて行動を変える。
世界の出来事は常に変化しているため、それぞれの通路はユニークなものとなる。 武器と改造。 ゲーム内では30種類以上の武器が使用可能で、各武器は様々なアップグレードで変更できる。
例えば、サイレンサーや照準器の追加などだ。
より複雑な変更は、マップ上の特別なポイントでのみ可能。マルチプレイ。このゲームは1人用のキャンペーンに焦点を当てているが、リリース後に無料アップデートが予定されており、マルチプレイヤーモードが追加される。プロットについて少しゲームの主人公はScythianというストーカー。
彼はチェルノブイリの立ち入り禁止区域の奥深くに潜む秘密の答えを探しに行く。 ゾーンは生命体のようなものだ。 チョルノブイリの立ち入り禁止区域は、文字通り現実が異常によって歪められる異常現象の震源地となっている。
あなたは、プラスにもマイナスにも作用する貴重なアーティファクトを探して探索することになる。
例えば、トレーラーに登場したゼリー状のアーティファクトは、スタミナを回復させることができる。
アノマリーは致命的な罠であることに変わりはないので、いつでも突然現れる可能性がある。 派閥。 ゾーンのさまざまな場所を支配するために、いくつかの派閥が争うことになる。
それぞれが独自の利益と価値観を持っており、あなたは彼らと交流し、誰を助けるか反対するかを決めることができる。
これらの選択はすべて、プロットの展開と結末に影響する。 道徳的な選択。 実際、プロット全体は、プレイヤーがゲームを通して行わなければならない道徳的な選択に基づいている。
味方の選択、対立の解決、他のキャラクターとの接し方など、すべてが出来事の展開に影響する。
このビデオゲームには、プレイヤーの決断次第でいくつかのエンディングが用意されていることも知られている。 旧キャラクターの復活。 新キャラクターに加え、ストーカーにはこれまでのシリーズでおなじみの面々が登場する。
ファンは間違いなく懐かしさを感じることができるだろう(笑)。 コースの所要時間は? すべてはプレイスタイルと、どれだけ深く世界の探索に飛び込みたいかによる。
開発者によれば、本筋と関連タスクのプレイ時間は100時間以上かかるという。
これはすべて、冒頭で書いたように、約60平方キロメートルに及ぶ広大な立入禁止区域と、サイドクエスト、領土の探索、さまざまな派閥との交流を含む大量のコンテンツによるものだ。
もちろん、本筋だけに集中すればクリアまでの時間は短くて済むが、非直線性と複数の解決策を考えれば、ゲームに費やす時間は人それぞれだ。
加えて、A-Life 2.0システムとダイナミックな世界のおかげで、2回目のプレイでまったく新しい体験ができるため、プレイ時間も変化する。
その結果、『ストーカー2』は、ゾーンの世界に没入し、その秘密をすべて探りたい人にとっては、数十時間から数百時間かかるゲームになることは間違いない。
発売日は現在2024年11月20日の予定だが、9月にはすでに発売されているはずだ。
おそらくGSCは、リリース終了時にバグが少なくなるよう、可能な限りプロジェクトに磨きをかけたいのだろう。
このビデオゲームはXboxシリーズX/SとPCプラットフォームで発売され、発売初日からXbox Game Passのサブスクリプションで利用できる。
追加コンテンツを除く通常版の価格は895UAHから。
P.S. サブスクライバーは、230 UAHというもっとお得な価格でゲームを入手できますが、サブスクリプションが月単位で機能することも考慮する必要があります。

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