Cómo no lanzar un juego y ganar mil millones: lecciones de Star Citizen en 2026.

Cloud Imperium Games ya ha recaudado más de 900 millones de dólares de los jugadores para el desarrollo de Star Citizen: el dinero ha aportado más de seis millones de fans que siguen creyendo en el proyecto que se lanzó oficialmente en 2017, pero que sigue estancado en la alfa eterna. Sólo en 2025, los desarrolladores han recaudado más de 100 millones de dólares, ya que en abril la cantidad total de fondos recaudados superó los 800 millones de dólares, y en el momento de escribir esto, el contador de donaciones se detuvo en 927.616.773 dólares – y esto sin un solo lanzamiento completo.

Inicialmente, Star Citizen se desarrolló como un proyecto clásico de crowdfunding, pero con el tiempo ha evolucionado hacia un ecosistema financiero de microtransacciones, acceso de pago a las pruebas alfa y compras dentro del juego, donde el producto principal son naves espaciales que cuestan desde varios cientos a decenas de miles de dólares. Lo irónico es que el presupuesto de 1.000 millones de dólares que el juego recaudará casi con toda seguridad en 2026 permitiría la creación de al menos cinco superproducciones en toda regla del nivel de God of War: Ragnarök, mientras que el propio proyecto de Cloud Imperium Games lleva ocho años obstinadamente en estado alfa.

Al mismo tiempo, Cloud Imperium Games está desarrollando Squadron 42, un juego argumental para un jugador en el universo de Star Citizen, cuyo lanzamiento está actualmente prometido para 2026, aunque el último proyecto detallado se mostró a finales de 2023. Cabe destacar que el Escuadrón 42 no se mencionó durante la CitizenCon de este año, lo que no hace sino alimentar las dudas sobre el realismo de los plazos declarados. Mientras tanto, está previsto que el propio Star Citizen alcance la versión 1.0 en 2027, exactamente diez años después del inicio de las pruebas alfa, lo que parece haberse convertido en una marca registrada del proyecto.

Como resultado, Star Citizen ha pasado de ser un juego ambicioso a convertirse en un fenómeno único en la industria: un proyecto que ha existido durante años entre el sueño y el lanzamiento, recaudando constantemente cientos de millones de dólares. Si en 2026 la cantidad de dinero recaudada supera realmente los 1.000 millones de dólares, no será tanto un triunfo para el desarrollo como una prueba de la infinita paciencia de los jugadores y del hecho de que, en la industria moderna de los juegos, es posible alcanzar el éxito financiero sin lanzar nunca la versión final del juego.

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